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Affonda o galleggia?

Una bacinella d’acqua e una grande domanda: una scheda per indovinare e provare, una pagina per disegnare da vicino, una barca di stagnola che porta sassolini e una pagina per dividere, con due trucchi per cambiare il risultato.

Età 2–7 · 6 pagine · 10–20 min a pagina

Gratis da stampare. Nessuna iscrizione, nessuna email.

Prima pagina di Affonda o galleggia?

Riempite una bacinella, il lavandino o una ciotola grande d’acqua, raccogliete un cestino di cose di casa e del giardino e fate la domanda scientifica più antica: affonderà o galleggerà? Il bambino prima indovina, poi mette ogni cosa in acqua e segna cosa è successo davvero.

Poi guarda più da vicino. Una cosa che galleggia e una che affonda si disegnano una accanto all’altra, intere e da vicino, con le parole per dire come sono al tatto. Dopo si costruisce: un quadrato di carta stagnola diventa una barca, e il bambino aggiunge i sassolini uno alla volta per vedere quanti ne porta prima di affondare.

L’ultima pagina divide tutto tra chi galleggia e chi affonda, poi prova a cambiare il risultato con una pallina di pongo e un’arancia con e senza buccia. Ogni pagina ha un modo più facile e uno più difficile per i bambini dai 2 ai 7 anni, e tutto il pacchetto si stampa anche in bianco e nero, su Letter o A4.

Cosa contiene

  1. 1Copertina: cosa c’è dentro, cosa vi serve e un diario del laboratorio
  2. 2Prima di iniziare: come usarlo, tre modi di giocare e note di sicurezza
  3. 3Indovinate, poi provate: ipotesi e risultato per otto cose e due a scelta
  4. 4Guardate da vicino: disegnate chi galleggia e chi affonda, poi un pezzettino da vicino
  5. 5Una barca di stagnola: costruite due barche e contate i sassolini che porta ognuna
  6. 6Chi galleggia, chi affonda: dividete cosa avete provato, poi provate a cambiare il risultato

Perché è importante

Indovinare, provare e dire cosa è successo: è tutta la scienza, e una bacinella d’acqua la rende alla portata anche dei più piccoli. Un’ipotesi sbagliata diventa una scoperta invece di un errore, e contare i sassolini in una barca di stagnola trasforma un gioco pieno di schizzi in una prova giusta.

Fasce d’età

Ogni pagina di attività ha un modo più facile e uno più impegnativo, indicati da queste fasce:

  • Germoglio 2–3
  • Piantina 3–5
  • Alberello 5–7

A4 è il formato standard in Europa; Letter si usa in Nord America.