
Osserviamo il tempo
Riconosci quattro tipi di nuvole, costruisci un pluviometro con una bottiglia e una striscia in centimetri veri, tieni una settimana del tempo e un diario della pioggia e prova il vento con un nastro. Età 2–7.
Pacchetti gratuiti per i primi apprendimenti, dai 2 ai 7 anni circa, in inglese, bosniaco/croato/serbo e italiano. Stampali o usali sul telefono. Nuovi pacchetti in arrivo.
Gratis da stampare. Nessuna iscrizione, nessuna email.

Riconosci quattro tipi di nuvole, costruisci un pluviometro con una bottiglia e una striscia in centimetri veri, tieni una settimana del tempo e un diario della pioggia e prova il vento con un nastro. Età 2–7.

M come muschio, D come delfino: M e D giganti da ricalcare, una caccia fuori a colline, muschio e una luna a D, le lettere M, m, D e d da ricalcare e costruire e il gioco del primo suono. Età 2–7.

Cerca coppie grandi e piccolissime all'aperto, metti in fila i rametti dal corto al lungo, misura un tavolo in mani e piedi e fai una striscia alta come te. Per età da 2 a 7.

Segui la monarca dall'uovo alla farfalla e la rana dalle uova al salto, mima ogni fase, ritaglia e ordina le carte, poi confrontale con come cresci tu. Per età da 2 a 7.

Cerca idee per una storia in passeggiata, crea sassi con un disegno, distingui chi, dove e cosa, poi scegline tre e racconta una storia con inizio, centro e fine. Per età da 2 a 7.

Trova ciò che si ripete all'aperto, indovina cosa viene dopo, costruisci la riga con foglie e rametti veri, poi inventa una sequenza tua. Per età da 2 a 7.

Conta i tesori sparsi nel sottobosco, riempi la griglia del dieci con veri sassolini, ripassa i numeri da 6 a 10, raccogli tesori in passeggiata e indovina la tua manciata. Per età da 2 a 7.

I e N giganti da ricalcare e decorare, una caccia fuori alle forme I/N con insetti e nidi, ricalca I e i più una costruzione con un bastoncino, e uno smistamento del primo suono I o N — per età da 2 a 7.

Una tavola di sei aiutanti dei fiori, un’osservazione di cinque minuti con conteggio, un ordina giorno-o-notte e una pagina di disegno da vicino — api, farfalle, falene, coleotteri, sirfidi e colibrì, per i bambini dai 2 ai 7 anni.

Grandi archi e onde da seguire col dito, spirali come gusci di lumaca, una caccia alle curve fuori, righe vuote per il nome e un disegno tutto a curve — i movimenti che diventano lettere, per i bambini dai 2 ai 7 anni.

Una bacinella d’acqua e una grande domanda: una scheda per indovinare e provare, una pagina per disegnare da vicino, una barca di stagnola che porta sassolini e una pagina per dividere, con due trucchi per cambiare il risultato.

Seguite un fagiolo dal seme al baccello: il cerchio del ciclo di vita, uno sguardo dentro un fagiolo ammollato, immagini da ritagliare e incollare in ordine, la prova della luce con il fagiolo nel barattolo e un diario per vedere spuntare prima la radice, poi il germoglio.

Impilate, buttate giù, ricostruite: contate quanto cresce una torre prima di crollare, finite le torri a sequenza, progettate e costruite con bastoncini e sassi, conoscete gli animali costruttori e disegnate cosa avete fatto.

Tre colori, una passeggiata e tante domande: indovinate e provate vere miscele, cercate i colori all’aperto, colorate un giardino seguendo i segni, fate una scala di verdi e inventate un colore nuovo.

Dodici carte numerate da ritagliare e portare a passeggio: guarda da vicino, ascolta bene, osserva il cielo, cerca impronte, abbraccia un albero. In più una tasca pieghevole e una pagina da disegnare.

Copertina, guida per l’adulto e quattro pagine giocose: ricalca una T gigante, cerca le forme di T fuori, ricalca T e t, costruisci una T con due bastoncini e smista le figure.

Eliche, paracadute e autostoppisti: cercate semi veri, indovinate come viaggia ognuno, metteteli in fila dal più piccolo al più grande, collegate semi e alberi, fate gareggiare un'elica di carta e contate i semi di una mela.

Sole, nuvole o pioggia? Dai un nome alle emozioni con le immagini del meteo, confronta il cielo vero di oggi con il tuo umore, colora dove senti un'emozione e segui la foglia del respiro.

Taglia, strappa, ripassa e prendi: strisce da tagliare che finiscono su un disegno, una foglia di carta strappata, sentieri di puntini e un fungo da unire, e un tappetino per smistare piccoli tesori con le dita.

Osserva da vicino l'ape mellifera: sei curiosità verificate, un ciclo di vita dall'uovo all'ape da ritagliare e ordinare, il gioco di movimento Fai l'ape e un'osservazione dei fiori per contare chi li visita.

Cerchi, quadrati e triangoli da cercare, ripassare e costruire: una caccia da detective delle forme, un parco di forme da colorare e contare, forme di bastoncini e sassolini e un collage di forme ritagliate.

Contare con sassolini, ghiande e foglie: conta i tesori, abbina i numeri ai gruppi di sassolini, salta lungo un sentiero di pietre, riempi i nidi dei numeri e cerca i numeri in passeggiata.

Una tavola da esploratore con undici tesori d'autunno da cercare a passeggio, poi foglie da smistare per colore, l'esperimento della pigna, etichette da museo, una pagina di diario, il frottage di foglie e un animaletto di foglie.

Copertina, guida per l’adulto e quattro pagine giocose: ricalca e decora una A gigante, cerca le forme di A fuori, ricalca A e a, costruisci una A con i bastoncini e smista le figure.

Una copertina e una breve guida per l’adulto, poi cinque pagine giocose per una passeggiata lenta all’aperto: una caccia con le figure, contare da 1 a 5, sentieri da ricalcare per piccole mani, la passeggiata dei colori e una pagina per disegnare la passeggiata.

Pagine delle lettere con cose vere che i bambini trovano all’aperto (S come sole, P come pigna), con ricalco, un gioco di classificazione delle immagini e una guida di una pagina per i genitori.

Una pagina gratuita: ricalca le lettere, cerchia le cose che iniziano con la L, poi cerca un legnetto fuori.

Una pagina per notare a cosa torna tuo figlio, da cosa si allontana e dove emergono i suoi punti di forza. La mappa da cui partire.